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 [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2

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Tekman
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MessageSujet: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Sam 11 Jan - 14:00



Salut à tous,


Et c'est reparti pour du RTE sur nos chères PS3 CEX.
Cette fois si, nous allons nous attaquer à la recherche de "valeurs connues" grâce au "debugger" compatible CCAPI développé par "MaDetho".

ATTENTION:
Quand je parle de "valeurs connues", cela fait référence par exemple à des munitions, de l'argent, des statistiques etc... Bref, tout ce qui est visible dans le jeu sous forme de chiffres et donc, que l'on peut rechercher.
Pour les "valeurs inconnues", il y à par exemple une barre de vie ou de magie, là, plus compliqué pour rechercher, vu qu'il n'y à pas de chiffres et donc de valeurs à rechercher

Description de "CCAPI Debugger 2.2" ci dessous:
MaDetho a écrit:
- Connection via CCAPI(CEX) and TMAPI(DEX - Not tested).
- Set/Get offset value (1 byte, 2 bytes, 4 bytes and text).
- Debugging: Show current PS3 memory, starting at a specific address.
- Auto update PS3 Memory in a specified interval time (Changes will be shown red in Hex).
- Search for a value (Hex or Dec) in a specific range of memory. Results will be shown in a table. - Refresh searched results to get current values of memory.
- Search in Result for specific changes like ammo changing from 345 to 344.
- Single click on result: Offset and current value will be shown in Offset Box to edit. Double click: - Same as single click + PS3 memory at clicked offset will be shown.
- Dump memory: Dumps PS3 Memory in specific range to a binary file.
- Find Offset ranges for your game.


1] Matériel requis:
- Une PS3 avec CFW compatible.
- Un PC.
- Un périphérique USB.
- Une connexion internet.
- CCAPI 2.00, installé et fonctionnel 
(tuto dispo ici:[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien])
- CCAPI Debugger 2.2, disponible ici: http://sdrv.ms/1dlwwFK
(Mot de passe pour l' extraction: "ps3gunz")

2] Installation:
Pas bien compliqué, il suffit de décompressez le fichier téléchargé à l'emplacement de votre choix sur votre PC.
Personnellement, j'ai mis le dossier du debugger dans le dossier de CCAPI.  

3] Utilisation:
Sur PS3:
Pour commencer, je vais lancer mon jeu.
J'ai choisi:
Resident Evil: Code Veronica X HD (NPEB00553)

Mon but est de trouver quelques chose pour modifier les munitions, je dois donc jouer jusqu'à obtenir ma première arme à feu.
- Je lance une nouvelle partie.
- Dès le début, je lis le "manuel rouge" de mon inventaire histoire de libérer une case.
- Je sors de ma cellule et récupère les "Balles de pistolet x 15" dans le coin, ainsi que le "Couteau de combat" sur le bureau.
- Dans le couloir qui suit, je récupère "Ruban-encreur x 1" ainsi que les autres "Balles de pistolet x 15" juste à coté.
- Je continue d'avancer sur 1 ou 2 tableau et j'arrive enfin à la scène ou je reçois le "Pistolet x 12".
- Mon inventaire à ce niveau du jeu ressemble à ça:

Parfait, j'ai mon flingue et une première valeur à chercher "12".
Sur PC:
- Lancez  "CCAPI", et lancez ensuite le debugger, voila ce que cela donne:

De gauche à droite et de haut en bas:
- Encadré en rouge "Connection", pour se connecter à la PS3 donc.
- Encadré en vert "Search Result", le résultat de vos recherche s'affiche ici.
- Encadré en bleu "l'éditeur hexadécimal", ou vous pourrez voir les lignes de valeurs.
- Encadré en mauve "Search", le tableau de controle de vos recherches.
* Evidemment, commencez par vous connecter en vous rendant sur "Connection":

Laissez CCAPI coché et cliquez sur "Connect/Attach", il vous est demandé de rentrer l'adresse IP (comme sur CCAPI).
Faîtes le donc et validez, vous devriez avoir la confirmation comme ici

Ceci étant fait, la recherche peut commencer.
* Rendez vous maintenant dans l'onglet "Search":

- Value: Je rentre ici le nombre de munition qu'il y a dans mon pistolet soit "12" en décimal ou "0C" en hexadécimal. 
Type: Vous avez le choix entre 1, 2 et 4 Bytes, sachant que:
  1 Byte = XX (2 caractères)
  2 Bytes = XXXX (4 caractères)
  4 Bytes = XXXXXXXX (8 caractères).
Dans mon cas, je dois sélectionner "1".
Range: Tranche d'adresses ou la valeur sera cherchée (un peu au pif pour moi, mais ça à suffit).
Une fois tout rempli, cliquez sur "Search", le résultat s'affiche dans l'onglet "Search Result" (l'icone encadré en rouge doit tourner).

Comme vous pouvez le constater, 79477 résultats, waow, je suis loin du compte.
Sur PS3:
Je retourne dans le jeu et je tire 3 balles, nouvelle valeur à rechercher 09, comme ici:
Sur PC:

Je change juste la valeur à chercher, mais ce coup ci, je valide avec "Search in Result".
Ceci à pour effet de chercher dans les adresses trouvé avant, celles ou la valeur est passé de "12" à "09".
Bingo! J'ai de la chance.

J'ai mon offset, mais jamais 2 sans trois, petite vérification supplémentaire:
Sur PS3:
Je retourne encore une fois dans le jeu et je tire 2 balles, nouvelle valeur à rechercher...
Sur PC:

Je valide,

Tout est bon, l'adresse concernant les munitions du pistolet est donc:
0x00BC39F = 07
Je (double) clique sur l'adresse pour passer à la suite.
* L'action du dessus me permet de passé à "l'éditeur hexadécimal"


Pas besoin d'expliquer plus, cela correspond bien à ce que j'ai trouvé.
Après, je suis passé sur "CCAPI" pour faire mes essais, n'oubliez pas de penser en hexadécimal quand vous faîtes des test:
- Décimal = 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
- Hexa    = 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
Voici un copié/collé de mes analyses écrites dans un fichier texte durant mes tests (ce que je vous conseil de faire).
tekman a écrit:
*** Save = ??
0x00AEEB68 = ????????
0x00BC3898 = ????????


*** Ammo/ Item x 999:
Adresse:
0x00BF3A9F = 07 = munitions du pistolet
donc,
0x00BF3A9C = 00090007 = pistolet et ses munitions

1) Première ligne de code (4 première cases):
0x00BC3A90 = 000C001E 00080000 001F0001 00090007
Soit 4 cheats potentiels:
0x00BC3A90 = 000C001E = Balles pistolet x 30
0x00BC3A94 = 00080000 = Couteau de combat
0x00BC3A98 = 001F0001 = Ruban-encreur x 1
0x00BC3A9C = 00090007 = Pistolet x 7

2) Seconde ligne de code (4 dernière cases):
0x00BC3AA0 = 00000000 00000000 00000000 00000000
Soit 4 cheats potentiels:
0x00BC3AA0 = 00?????? = Vide
0x00BC3AA4 = 00?????? = Vide
0x00BC3AA8 = 00?????? = Vide
0x00BC3AAC = 00?????? = Vide

3) Les lignes suivantes concernent sans doutes les item box, a partir de:
0x00BC3B88 jusqu'a ????

4) Valeurs:
xxxx = Ammo x 99 = 0063
et
xxxx = Ammo x 999 = 03E7
- 0001XXXX = Lance-roquettes x ?? (Attention, prend 2 cases!!!)
- 0002XXXX = Fusil d'assaut x ?? (Attention, prend 2 cases!!!)
- 0003XXXX = Fusil de sniper x ?? (Attention, prend 2 cases!!!)
- 0004XXXX = Fusil à pompe x ??
- 0005XXXX = Pistolet x ??
- 0006XXXX = Lance-grenades x ??
- 0007XXXX = Arbalète x ??
- 00080000 = Couteau de combat
- 0009xxxx = Pistolet v2 x ??
- 000Axxxx = Pistolet modifié x ??
- 000Bxxxx = Canon à ion x ??
- 000Cxxxx = Balles de pistolet x ??
- 000Dxxxx = Balles de magnum x ??
- 000Exxxx = Cartouches Fusil x ??
- 000Fxxxx = Grenades x ??
- 0010xxxx = Grenades acide x ??
- 0011xxxx = Grenades napalm x ??
- 0012xxxx = Flêches x ??
- 00130000 = Pièces de pistolet
- 0014xxxx = Spray de soins infinis???
- 001Fxxxx = Ruban-encreur x ??
- 0020xxxx = Magnum x ??
- 0022xxxx = Mitraillettes x ??
- 0024xxxx = Flêches explosives x ??
- 0025xxxx = Grenades fumigènes x ??
- 0028xxxx = Balles de fusil x ??
En images, cela donne ceci:

La, cela correspond aux 4 premières case de mon inventaire, soit:
0x00BC3A90 = 000C001E 00080000 001F0001 00090007
ou 
0x00BC3A90 = 000C001E = Balles pistolet x 30
0x00BC3A94 = 00080000 = Couteau de combat
0x00BC3A98 = 001F0001 = Ruban-encreur x 1
0x00BC3A9C = 00090007 = Pistolet x 7
De là je conclue que les cases vides de mon inventaires se trouve ici encadrées en vert:


0x00BC3AA0 = 00000000 00000000 00000000 00000000
ou
0x00BC3AA0 = 00?????? = Vide
0x00BC3AA4 = 00?????? = Vide
0x00BC3AA8 = 00?????? = Vide
0x00BC3AAC = 00?????? = Vide

Et après des tests pour les item box, je peux affirmer que l'adresse commence ici (en rouge):
0x00BC3B88
De même que je peux affirmer ces valeurs pour les items:
- 0001XXXX = Lance-roquettes x ?? (Attention, prend 2 cases!!!)
- 0002XXXX = Fusil d'assaut x ?? (Attention, prend 2 cases!!!)
- 0003XXXX = Fusil de sniper x ?? (Attention, prend 2 cases!!!)
- 0004XXXX = Fusil à pompe x ??
- 0005XXXX = Pistolet x ??
- 0006XXXX = Lance-grenades x ??
- 0007XXXX = Arbalète x ??
- 00080000 = Couteau de combat
- 0009xxxx = Pistolet v2 x ??
- 000Axxxx = Pistolet modifié x ??
- 000Bxxxx = Canon à ion x ??
- 000Cxxxx = Balles de pistolet x ??
- 000Dxxxx = Balles de magnum x ??
- 000Exxxx = Cartouches Fusil x ??
- 000Fxxxx = Grenades x ??
- 0010xxxx = Grenades acide x ??
- 0011xxxx = Grenades napalm x ??
- 0012xxxx = Flêches x ??
- 00130000 = Pièces de pistolet
- 0014xxxx = Spray de soins infinis???
- 001Fxxxx = Ruban-encreur x ??
- 0020xxxx = Magnum x ??
- 0022xxxx = Mitraillettes x ??
- 0024xxxx = Flêches explosives x ??
- 0025xxxx = Grenades fumigènes x ??
- 0028xxxx = Balles de fusil x ??


Voila, sujet terminé, pas compliqué si vous suivez ce tuto.
Perso, avec ca, je peux créer une sauvegarde dès le début du jeu avec dans l'inventaire:
- Fusil à pompe x999
- Magnum x999
- Ruban-encreur x999
- Spray de soins x999
Et rajouter pleins de matos pour tout le jeu dans l'item box.

Comme d'habitude, si vous avez besoin d'infos ou d'aide, il suffit de demander.


Tcho et bonne bidouille Wink

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seb88230
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Dim 12 Jan - 12:35

ouais j essaierai bien de testé ca avec fifa ultimate team pour les credits , apres je sais pas si ca pourrais marché
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seb27
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Dim 12 Jan - 13:01

Merci pour le tuto, super clair .... a testé a mon niveau  Laughing
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Tekman
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Dim 12 Jan - 16:14

Tiens donc,

Des Seb comme notre admin...

Le tuto marche pour toutes valeurs connues...

Là, je suis partit en freestyle sur RE Veronica, mais, cela marche avec tout!!!
Idem pour des credits, le truc, c'est de faire une recherche avec par exemple "2 credits", tu bidouilles, pour avoir 1 ou 3 credits et go sur recherche...
Ou pour les joueurs de foot, idem, pour les buts...

Pour faire simple, toute les valeurs que vous voyez à l'écran sont modifiables...

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Dim 12 Jan - 18:01

Salut,

Désolé j'étais passé à côté de ton tuto donc j'en profite maintenant pour te remercier en mon nom 
et tout ceux qui aiment les codes de triches. Wink 

J'ai remarqué aussi qu'il y avait une recrudescence de seb.  lol!

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Dim 12 Jan - 18:03

j ai essayé tek sur fut 14 les premiere valeur il me les trouvent mais pas les suivantes  , j ai pas réussi apres peut etre que ca viens de moi qui comprend rien !  Smile
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Tekman
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Lun 13 Jan - 12:54

Yo,

Ben demandez moi, je peux peut-être vous aider...
Vous cherchez quoi???

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Lun 13 Jan - 13:08

moi je chercherai a modifié les credit dans fifa ultimate team mais je n y arrive pas
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seb27
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Lun 13 Jan - 14:54

Bjr le fofo !!!!
J'ai un soucis avec CCAPI debugger 2.2, une fois les données entrées comme dans le tuto, et, quand je lance "SEARCH", j'ai un message d'erreur "Une exeption non gérée s'est produite dans votre application. etc...." Je suis sous Win8, j'ai essaye en mode admin, mais toujours le meme message. Si vous avez une idée, je prends !!!!! Merci encore pour votre aide
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Tekman
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Mar 14 Jan - 17:15

@seb27:
Bizarre... As-tu CCAPI (pas le debugger) intsallé et fonctionnel (sur PC et PS3)?
As moins que ce ne soit pas compatible Win8?
Perso impecc sur vista, si tu as moyen d'essayer avec un windows plus ancien...
Je sais pas du coup, si quelqu'un à le même blème que toi, qu'il se manifeste!

@seb88230:
Essaye peut être d'autre rangées d'adresses (dans "range").
Après, go sur recherche par exemple pour des crédits:
1) Disons tu en as 03, tu cherches donc "03" en 1 bytes.
2) Retournes dans le jeu et perds ou gagnes (02 ou 04 donc) des crédits.
Tu recherche cette nouvelle valeur mais tu valides avec "search in result".
3) Tu continues autant de fois que nécessaire pour avoir le moins d'adresse possible.

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Mar 14 Jan - 17:56

Ben la première valeur il me la trouve tjrs mais au moment de mettre la deuxieme il m en trouve 0 et pour les autres rangé d adresse je ne sais pas quoi mettre j y connait pas grand chose je me lance seulement


Dernière édition par seb88230 le Mar 14 Jan - 18:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Mar 14 Jan - 17:58

et pour cfw cobra c edt bon ou pas encore
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Mar 14 Jan - 21:04

"Ben la première valeur il me la trouve tjrs mais au moment de mettre la deuxieme il m en trouve 0 "


j'ai exactement le même problèmes que toi, une idée tekman ?
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Mar 14 Jan - 22:40

Yo,

@ seb88230, il faut un début à tout. Wink

@ fufu, pour le cfw cobra toujours rien. Sad

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Mer 15 Jan - 7:38

Yo,

Oui, il m'arrivait la même chose quand j'ai testé la première fois.
Je ne sais pas si vous aviez vu mon message, mais idem il me trouvait les valeurs à la première recherche et dès la seconde, plus rien.
Le problème venait du réglage de l'onglet "byte" que j'avais sur 4.
Exemple: Dans le cas du tuto, j'ai cherché les valeurs AC, 09 et 07, 2 caractères = 1 byte
Si vous cherchez des stats exemple dans un rpg votre perso à HP=562, vous voulez les monter à 999,
562 (décimal)= 0232 (hexa)= 4 caractères = 2 bytes.
Un dernier exemple avec une somme d'argent:
356685 (décimal)= 0005714D (hexa) = 8 caractères = 4 bytes.
Pour RE Veronica, cela m'a donné 000900AC.
Soit, 0009 = Pistolet et 00AC  = munitions x 12.
Dans ce cas ci, le 2 bytes serait aussi passé (00AC), quatres caractères représentent les munitions, ce qui me permet de les monter à 999 (hexa=03E7).

Sinon, essayez de modifier les tranches d'adresses, je sais pas moi avec début 0x0001000 et fin 0x30000000 par exemple, ça c'est à vous de voir selon le jeu.
Tout en sachant que plus la tranche d'adresse est large, plus la recherche sera longue mais aussi plus efficace.

Voila, je peux pas vous dire plus, ça a marché impecc pour moi, je peux modifier armes et ammo à ma guise.
Sans compter 2 adresses qui me modifient le nombre de sauvegardes effectué Very Happy.

Bonne chance les mecs

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Mer 15 Jan - 11:30

tekman a écrit:
@seb27:
Bizarre... As-tu CCAPI (pas le debugger) intsallé et fonctionnel (sur PC et PS3)?
As moins que ce ne soit pas compatible Win8?
Perso impecc sur vista, si tu as moyen d'essayer avec un windows plus ancien...
Je sais pas du coup, si quelqu'un à le même blème que toi, qu'il se manifeste!
 Merci Tekman pour m'avoir répondu,
Oui, j'ai CCAPI, il est installé et fonctionnel. Et comme tu le dis, peut-etre pas compatible Win8, aucune idée, j'ai même essayé en modifient la compatibilté programme, mais helas rien.... No
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Mer 15 Jan - 11:44

Yep,

Il est vrai qu'on puisse rencontrer des problèmes avec les différentes versions de windows et certains programmes mais ça aurait été bien d'en être sûr.

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Mer 15 Jan - 13:22

seb27 a écrit:
 Merci Tekman pour m'avoir répondu,
Oui, j'ai CCAPI, il est installé et fonctionnel. Et comme tu le dis, peut-etre pas compatible Win8, aucune idée, j'ai même essayé en modifient la compatibilté programme, mais helas rien....
 No
Mais de rien,

Mais faut que j'avoue, c'est quand même bizarre que CCAPI passe et pas le debugger, plus récent...
Le blème vient peut-être d'ailleurs...
Le debugger, tu arrives à le connecter? Ou direct à l'ouverture, "le prog ne répond plus"?
As-tu d'autres debugger, genre "netcheat" ou "ProDG", j'ai eu le prob avec le premier que j'ai du supprimer, sinon CCAPIdebug me faisait pareil que toi!

Sinon, je sais pas essais de le supprimer, de redémarrer le PC proprement et d'installer le dossier du debugger dans le dossier de CCAPI.
Ensuite commence par lancer ton jeu, ensuite connect CCAPI et ensuite le debugger.

Chais pas lol, je vais voir sur google si je trouve un truc.
Je peux juste affirmer que ce n'est pas compatible avec les CFW (et hybride) COBRA, j'avais rien vu sur les versions de win.

A plus

PS: Rien trouvé concernant des probs de windows.
Par contre, ce debugger N'EST PAS L'OFFICIEL de "Enstone", mais le travail d'un autre dev (pour patienter).
Je ne sais pas si cela est d'actualité, mais l'officiel sera peut-être plus stable et aboutie, "wait & see" s'pas Wink.

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Sam 18 Jan - 12:14

Yo les gens,


J'apporte une petite news concernant le RTE via CCAPI.
Pour ceux qui ont un problème avec le debugger (genre, sachez qu'il y à un autre à tenter et qui n'est pas nouveau, son nom:
NetCheat PS3

En effet, lui aussi été réservé jusqu'à aux consoles DEX, mais les MAJ du prog les plus récentes ont intégrées la compatibilité avec CCAPI et donc pour PS3 CEX.
Le truc, c'est qu'il est bien plus complet et performant que le debugger de ce sujet.

Je vous partage une vidéo venant de "codemasters-project", poster par "Wulf2k" qui est très intéressante.
Il nous montre comment hacké le score, la vie etc... de "Mortal Kombat" (du MK HD Collection):
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Merci à lui Very Happy.

Perso, je ne suis pas sur mon PC, mais je pense faire un essai dès que je le peux avec un autre jeu.
Si vous êtes intéressés, voici un lien ou vous pouver le DDL: NetCheat PS3 4.34

Un petit bonus encore, vous pouvez ajouter des plugins qui fonctionnent un peu comme un Action Replay.
Il y en à déjà un pour "Kingdom Hearts 1.5" et vu que je suis sympa, en voici un pour: 
GTA V Plugin NetCheat
Et ça ressemble à ça:

Note de l'auteur:
JDMAlex a écrit:
This only works with BLES eboot , and currently 1.08 but will update

Bref, dès que je peux, je vous fait un retour.
Apparemment, beaucoup de hackers sur CMP l'utilisent Wink.


A plus

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Sam 18 Jan - 12:58

mille merci  tekman
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Sam 18 Jan - 13:00

Merci pour l'info Tekman... Vivement un ti tuto, car là, comme d'ab, je nage et GOOGLE non plus ne m'a pas aidé....

Encore merci tekman
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Sam 18 Jan - 15:03

Yo,

Ben le fonctionnement pour la recherche est identique.
La ou il est intéressant, c'est ce que je pourrais appeler une fonction "Action Replay".
Vous rentrez le code une seule fois, vous sauvegardez et il suffit d'activer vos cheats en début de jeu pour qu'il soit actif tout le long de la partie.
Marche impecc avec Mortal Kombat, faut que je fasse d'autres essais...

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Sam 18 Jan - 15:24

Pourra tu faire un essais sur un financement car je lutte sur x com pour trouvé quelque chose.

Mai g trouvé un truc sur jojo battel aventure coté argent




BINGO !!! Pour l'argent sur jojo



 /!\ A activé avant d'entré dans la boutique, entré acheté activé sorté et re-r'entré
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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Dim 19 Jan - 10:16

Yo Eltyran60310,

Super, c'est un bon début!!!

Pour X com, je n'ai pas le jeu, contrairement aux PKG, pour faire du RTE le jeu est nécessaire.

Pour ne rien te cacher, pour l'instant, à part pour RE Veronica, je n'ai rien trouvé d'autre... Enfin si, "Freeze Timer" dans "Injustice":

Ca, c'est la fonction "Action Replay" dont je parlais.
Mon code est donc: 0 01F7A7A7 5A
La petite case de coché "constant write" veut dire en gros que le cheat est permanent tout le long de la partie.
Si je décoche cette case, le temps est de nouveau décompté.
Mais bon, ce code n'est pas vraiment utile vu que dans les options de jeu, on peut mettre le temps infini, alors pourquoi ai-je cherché cette valeur???
Tout simplement pour avoir une tranche d'adresses ou je pourrai chercher d'autres codes, car souvent les adresses des différentes valeurs (vie, stat, ammo, argent etc...) ne sont pas trop éloignés.
Du coup, là, je suis en train de tenter une valeur inconnue:

Mon but ici est de trouver l'offset de la barre de pouvoir en bas d'écran.
Je fais pause en début de combat, la barre est vide, donc la logique veut que la valeur soit de 00000000.
Je lance donc une recherche.
Je suis ensuite retourné dans le jeu pour remplir cette barre au maximum, pour les 2 joueurs et pause (pour les 2 joueurs, comme ça, si 2 valeurs sont identiques et à des offsets pas trop éloignés, cela peut-être un début de piste).
Nouvelle recherche, mais vu que je ne connais pas la valeur, dans compare, j'ai mis "plus grand que" (00000000 donc), mais c'est très long.
Ma prochaine recherche sera la même que la première.
Début de combat, barre vide, donc égal à 0.
Si j'arrive à quelques chose, j'ai plus qu'à lancer CCAPIDebbuger pour avoir une vue sur l'éditeur hexa en me rendant aux adresses que je soupçonne et voir si elles bougent quand je gagne ou perd de ma jauge de pouvoir.

A plus

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MessageSujet: Re: [PS3] RTE CEX: Installer et Utiliser CCAPIDebugger 2.2   Dim 19 Jan - 11:00

PS:

Je double post, mon message d'avant étant assez long lol.

Eltyran:
Si tu galères avec l'argent dans xcom, essaies de trouver des valeurs plus petites et plus simple comme des munitions par exemple (après, tu peux rechercher autour de cette adresse si des valeurs changent).
Essaies aussi différentes tranches d'offset, exemple:
- 00100000 à 00FFFFFF, ou
- 01000000 à 0FFFFFFF, ou
- 10000000 à FF000000 etc...

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